How This Was Made | 🐯 호랑이의 허기 | The Tiger’s Hunger (English ver.)

콘텐츠 기획부터 제작, 구현까지의 작업 로그를 정리·기록한다.
This page documents the working log from planning to production and implementation.

유튜브 콘텐츠 | Final Video

콘텐츠 기록 게시물 | Published Record

🐯 호랑이의 허기 | The Tiger’s Hunger (English ver.)

작업 로그 | Work Log

이번 콘텐츠는 한국 전래동화 “해와 달이 된 오누이” 속 호랑이의 허기를 외로움으로 재해석한

EN 나레이션 버전 숏츠 작업 기록이다.

(KR 버전 월요일 업로드 완료, 합본 수요일 업로드 예정)


📌 총괄 개요

– 콘텐츠 유형: 9:16 숏츠 (EN ver.)

– 주제: 배고픈 호랑이의 허기가 사실은 외로움이었다면 — 전래동화 감성 재해석

– 사용 툴: Nano Banana, Veo3, CapCut

– 나레이션: MiniMax TTS (영어)

– 업로드 스케줄: 월 — KR ver. ✅ / 화 – EN ver. / 수 – 합본


🎬 숏츠 구성

– 커버: 나무 위 오누이 + 아래 호랑이 장면

– 씬0: 거실 소파에서 책 읽다 잠드는 이사벨라

– 씬1: 깊은 산속 배고픈 호랑이

– 씬2: 산 아래 초가집으로 내려오는 호랑이, 오누이

– 씬3: 나무 위에서 하늘에 비는 오누이

– 씬4: 동아줄 타고 하늘로 올라가는 오누이

– 씬5: 혼자 남아 하늘을 바라보며 눈물 흘리는 호랑이


💬 나레이션 구조

– MiniMax TTS 영어 낭독

– KR 버전과 동일한 영상 소스 사용

– 나레이션만 영어로 교체


⚙ 제작 포인트

– KR/EN/합본 동일 영상 소스 유지

– 영어 나레이션 B1-2 레벨로 조정

– 해외 시청자 타깃 — 한국 전래동화의 감성을 영어로 자연스럽게 전달하는 것이 핵심


📝 작업로그

– KR 버전과 동일한 영상 소스 사용으로 제작 효율 높음

– 영어 나레이션 레벨 조정 과정에서

B1-2 수준으로 자연스럽게 다듬는 작업 진행

– 한국 전래동화 특유의 감성이

영어로도 잘 전달되는지 확인 필요


🛠 구성 의도 정리

– 동일 콘텐츠의 영어 버전 제공으로

해외 시청자층 확장

– 한국 전래동화를 영어로 접하는

새로운 경험 제공

– KR → EN → 합본 순서 업로드로

3일 연속 채널 노출 극대화


🔎 키워드

TheTigersHunger, 호랑이의허기, KoreanFolktale,

전래동화재해석, Loneliness, ENver, 클레이 애니메이션,

MiniMax TTS, OrdinaryDays, 작업로그

How This Was Made | 🐯 호랑이의 허기 | The Tiger’s Hunger (한국어 ver.)

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🐯 호랑이의 허기 | The Tiger’s Hunger (한국어 ver.)

작업 로그 | Work Log

이번 콘텐츠는 한국 전래동화 “해와 달이 된 오누이” 속 호랑이의 허기를 외로움으로 재해석한 KR 나레이션 버전 숏츠 작업 기록이다.

(EN 버전 화요일, 합본 수요일 업로드 예정)


📌 총괄 개요

– 콘텐츠 유형: 9:16 숏츠 (KR ver.)

– 주제: 배고픈 호랑이의 허기가 사실은 외로움이었다면 — 전래동화 감성 재해석

– 사용 툴: Nano Banana, Veo3, CapCut

– 나레이션: MiniMax TTS (한국어)

– 업로드 스케줄: 월 – KR ver. / 화 – EN ver. / 수 – 합본


🎬 숏츠 구성

– 커버: 나무 위 오누이 + 아래 호랑이 장면

– 씬0: 거실 소파에서 책 읽다 잠드는 이사벨라

– 씬1: 깊은 산속 배고픈 호랑이

– 씬2: 산 아래 초가집으로 내려오는 호랑이, 오누이

– 씬3: 나무 위에서 하늘에 비는 오누이

– 씬4: 동아줄 타고 하늘로 올라가는 오누이

– 씬5: 혼자 남아 하늘을 바라보며 눈물 흘리는 호랑이


💬 나레이션 구조

– T • 한국어 낭독

– 이사벨라가 책을 읽어주는 형태로 시작


⚙ 제작 포인트

– 호랑이 + 오누이 조합이

Hailuo 가이드라인에 걸리는 현상 반복

→ 장면 분리 후 CapCut에서 편집으로 연결

– KR/EN/합본 3개 버전 제작을 위해

영상 소스는 동일하게 유지

– 나레이션만 KR/EN으로 교체하는 방식


📝 작업로그

– 한국 전래동화 클레이 무드가 자연스럽게 구현됨

– 호랑이 + 사람 조합 씬에서

가이드라인 위반 오류 반복

→ 장면 분리 방식으로 우회 처리

– 눈물 흘리는 호랑이 모션은

현실적으로 잘 구현됨


🛠 구성 의도 정리

– “배고픔이 아니라 외로움이었다면?”이라는 질문으로 익숙한 전래동화를 새롭게 바라보는 시도

– KR → EN → 합본 순서로 업로드하여 언어별 시청자층 확장 전략


🔎 키워드

호랑이의허기, 해와달이된오누이, 전래동화재해석,

외로움, 마음고픔, KR버전, 클레이 애니메이션,

나레이션 숏츠, OrdinaryDays, 작업로그

How This Was Made | 🫧 Better Than | 네가 더 괜찮길

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🫧 Better Than | 네가 더 괜찮길

작업 로그 | Work Log

이번 콘텐츠는 🌧 Better Than | 네가 더 괜찮길 — Sienna V. Gray

플레이리스트 홍보용 숏츠 작업 기록이다.


📌 총괄 개요

– 콘텐츠 유형: 9:16 플레이리스트 홍보 숏츠

– 주제: 비 오는 날 문득 떠오르는 누군가, 그냥 괜찮길 바라는 마음의 플레이리스트 티저

– 비주얼 방향: 마이 블루베리 나이츠 무드 — 늦은 밤 카페, 빗줄기, 따뜻한 노란 조명, 혼자 잠든 이사벨라

– 핵심 연결 포인트: 블루베리 파이와 빗소리가 있는 카페 장면으로

플레이리스트의 쓸쓸하고 따뜻한 감성과 자연스럽게 연결


🎬 숏츠 구성

– 1컷: 늦은 밤 카페 창가, 이사벨라가 카운터에 엎드려 잠들어 있는 장면

– 2컷: 창문에 빗줄기가 천천히 흘러내리며 고요한 무드 형성


⚙ 제작 포인트

– 음악을 직접 설명하기보다 빗소리와 카페 조명으로 먼저 감정을 여는 방향

– 마이 블루베리 나이츠 오버헤드 구도가 플레이리스트의 재즈팝 감성과 자연스럽게 연결


📝 작업로그

– 마이 블루베리 나이츠 포스터 구도를 참조하여 이사벨라 클레이 버전으로 재현하는 작업을 진행했다.

– 오버헤드 구도 + 블루베리 파이 + 빗줄기 조합이 생각보다 자연스럽고 감성적으로 잘 나왔다.

– 창문 빗줄기 모션은 AI가 비교적 안정적으로 구현했으며 카페 무드와 잘 어울렸다.


🛠 구성 의도 정리

– 블루베리 나이츠 무드 = Sienna V. Gray 페르소나의 재즈팝 감성 시각화

– 빗줄기 + 카페 + 잠든 이사벨라 조합은 “비 오는 날 문득 떠오르는 누군가”라는 플레이리스트 주제와 자연스럽게 연결

– 설명보다 무드로 먼저 감정을 열어주는 티저 역할에 집중


🔎 키워드

Better Than, 네가 더 괜찮길, Sienna V. Gray, 재즈팝,

블루베리 나이츠, 비 오는 날, 카페, 빗줄기, 오버헤드 구도,

Ordinary Days, 홍보 숏츠, 작업로그

How This Was Made | 🥃 히비키, 야마자키, 하쿠슈… 없대 | Mission Failed

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🥃 히비키, 야마자키, 하쿠슈… 없대 | Mission Failed

작업 로그 | Work Log

이번 콘텐츠는 잦은 출장 중 가족의 평화를 위해

히비키, 야마자키, 하쿠슈 위스키를 구하러

교토의 위스키샵을 찾았다가 빈손으로 돌아온 숏츠 작업 기록이다.


📌 총괄 개요

– 콘텐츠 유형: 9:16 숏츠

– 주제: 출장 중 가족 평화 미션 — 교토 위스키 원정 완전 실패

– 사용 툴: Nano Banana, Veo3, CapCut

– 비주얼 방향: 교토 전통 위스키 샵 클레이 무드, 설렘에서 좌절로 이어지는 감정 흐름


🎬 숏츠 구성

– 커버: 교토 위스키 샵 외관, 설레는 표정의 이사벨라

– 씬1: 열린 문 안으로 천천히 걸어 들어가는 이사벨라

– 씬2: 진열대 앞에서 히비키/야마자키/하쿠슈

이름을 부르며 한 줄씩 사라지는 위스키

– 씬3: 텅 빈 진열대. 굳어버린 표정.


⚙ 제작 포인트

– 커버 → 씬1 연속성: 같은 샵 외관에서 문 안으로 들어가는 흐름으로 자연스럽게 연결

– 씬2 위스키 소멸 모션이 핵심 감정 포인트

– 설렘 → 좌절의 감정 반전이 숏츠의 핵심 구조


📝 작업로그

– 교토 전통 위스키 샵 외관 이미지는 비교적 자연스럽게 구현됨

– 문 안으로 들어가는 모션에서

카메라가 따라가거나 문이 움직이는 오류 반복

→ 카메라 고정 + 이사벨라만 이동으로 단순화

– 위스키 병 소멸 모션은 립싱크와 동시 구현이 불안정 → CapCut에서 별도 처리 예정


🛠 구성 의도 정리

– 잦은 출장 + 가족 평화 미션 =

직장인이라면 누구나 공감하는 후킹 포인트

– 히비키/야마자키/하쿠슈 이름 나열은 위스키 덕후 시청자 타깃 공감 유발

– 설레는 입장 → 텅 빈 진열대 반전 구조로 짧고 임팩트 있게 마무리


🔎 키워드

히비키, 야마자키, 하쿠슈, 교토, 위스키 원정,

가족 평화 미션, Mission Failed, 출장, 클레이 애니메이션,

빈손 귀국, OrdinaryDays, 작업로그

How This Was Made | 🧘 열받았을 땐 부처라 | When You’re Furious, Be Buddha

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🧘 열받았을 땐 부처라 | When You’re Furious, Be Buddha

작업 로그 | Work Log

이번 콘텐츠는 “부처라” 말의 유희를 활용한 감성 코미디 숏츠 작업 기록이다.


📌 총괄 개요

– 콘텐츠 유형: 9:16 숏츠

– 주제: 열받은 상태에서 마음을 다스리는 과정

— “부처라(Be Buddha)” 와 “부채(Fan)” 의 말의 유희

– 사용 툴: Nano Banana, Veo3, CapCut

– 비주얼 방향: 밝은 크림색 단색 배경, 감정 변화가 명확하게 보이는 클레이 표현


🎬 숏츠 구성

– 씬1: 얼굴이 울그락불그락, 머리에 김이 모락모락

– 씬2: 부채를 부치며 서서히 표정이 풀림

– 씬3: 가부좌 자세로 공중부양, 후광 맥동, 잔잔한 미소


⚙ 제작 포인트

– 3씬 배경을 크림색 단색으로 통일하여 감정 변화에 집중하도록 구성

– 씬2 표정 변화: 찡그림 → 미소로 자연스럽게 전환

– 씬3 공중부양 + 후광 맥동이 엔딩 임팩트 핵심


📝 작업로그

– 배경 통일이 3씬 연결의 핵심 포인트였음

– 씬1 얼굴 붉어짐 + 김 모락 모션은

비교적 안정적으로 구현됨

– 씬2 표정 변화 모션은 찡그림에서 미소로 자연스럽게 전환되는 타이밍 조절이 관건

– 씬3 공중부양은 미세한 상하 부유 동작으로 과하지 않게 표현하는 것이 포인트


🛠 구성 의도 정리

– “부처라” = 부처님처럼 마음을 다스리라는 의미

– 동시에 “부채라” 로 읽히는 말의 유희 활용

– 열받음 → 부채 바람 → 부처님 포즈로 이어지는 자연스러운 감정 해소 흐름


🔎 키워드

부처라, 열받을때, 말의유희, 부채, 마음수련, 클레이 애니메이션, 감정변화, 공중부양, 후광, OrdinaryDays, 작업로그

How This Was Made | 🎸 Accidentally In Love | 어쩌다 사랑

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🎸 Accidentally In Love | 어쩌다 사랑

작업 로그 | Work Log

이번 콘텐츠는 🎸 Accidentally In Love | 어쩌다 사랑 — Cassie J

플레이리스트 홍보용 숏츠 작업 기록이다.


📌 총괄 개요

– 콘텐츠 유형: 9:16 플레이리스트 홍보 숏츠

– 주제: 계획 없이 찾아오는 사랑의 순간, 홈 레코딩 감성의 플레이리스트 티저

– 비주얼 방향: 방 안에서 기타를 치는 일상적이고 따뜻한 홈 레코딩 무드

– 핵심 연결 포인트: 침대 위에서 악보를 펼쳐놓고 기타를 치는 장면으로 플레이리스트의 날것의 감성과 자연스럽게 연결


🎬 숏츠 구성

– 1컷: 밝은 방 안, 침대에 앉아 기타를 치며 노래하는 이사벨라

– 2컷: 주변에 악보와 메모지가 흩어진 채 몰입하는 장면으로 무드 형성


⚙ 제작 포인트

– 음악을 직접 설명하기보다 홈 레코딩 특유의 날것의 생활감으로 먼저 감정을 여는 방향

– 기타, 악보, 침대 조합이 플레이리스트의 인디팝 감성과 자연스럽게 연결


📝 작업로그

– 밝고 따뜻한 방 안 홈 레코딩 무드가 생각보다 자연스럽게 나왔다.

– 기타를 치는 동작과 악보가 흩어진 생활감이 플레이리스트 콘셉트와 잘 맞아떨어졌다.

– 클레이 스타일 특유의 따뜻한 톤이 홈 레코딩 감성과 잘 어울렸다.


🛠 구성 의도 정리

– 홈 레코딩 이미지 = Cassie J 페르소나의 날것의 감성 시각화

– 침대 + 기타 + 악보 조합은 “계획 없이 찾아온 사랑”이라는

플레이리스트 주제와 자연스럽게 연결

– 설명보다 무드로 먼저 감정을 열어주는 티저 역할에 집중


🔎 키워드

Accidentally In Love, 어쩌다 사랑, Cassie J, 홈 레코딩,

인디팝, 어쿠스틱, 플레이리스트 티저, 기타, 침대, 악보,

Ordinary Days, 홍보 숏츠, 작업로그

How This Was Made | 🐟 소원 하나만 들어줘 | Just Grant Me One Wish

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🐟 소원 하나만 들어줘 | Just Grant Me One Wish

작업 로그 | Work Log

🐟 소원 하나만 들어줘 | Just Grant Me One Wish


🎬 씬 구성

– 커버: 소원물고기 판 앞에 선 이사벨라, 말풍선 포함

– 씬1~3: 소원물고기 판을 유심히 쳐다보는 다양한 각도의 이사벨라


🎙 나레이션

없음 — 말풍선 텍스트로 대체


⚠️ 이슈

– 물고기 판을 바라보는 다양한 모션 구현이 어려움

– 쪼그리고 앉아서 보기: 하체 동작이 부자연스럽게 나옴

– 고개 숙여 쳐다보기: 선글라스+숏컷 조합에서 얼굴 각도가 틀어지는 현상

– 모션보다 정지 컷 + CapCut 편집으로 처리하는 게 더 안정적


🏷 태그

#소원물고기, #소원, #OrdinaryDays, #이사벨라, #Isabella, #ClayAnimation, #AardmanStyle, #DailyShorts, #감성숏츠, #부산, #바다, #일상숏츠

How This Was Made | 🕒 넌 4시에 온대 | You’re Coming at 4

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🕒 넌 4시에 온대 | You’re Coming at 4

작업 로그 | Work Log

🕒 넌 4시에 온대 | You’re Coming at 4


🎬 씬 구성

– 커버: 커피숍 창가, 이사벨라가 음료를 감싸 쥔 채 창밖을 바라본다

– 씬1: 커피숍 창가, 창밖을 멍하니 바라보는 이사벨라

– 씬2: 벽시계 클로즈업 — 3:00 → 4:00

– 씬3: 시계 4:00, 문 쪽 바라보며 살짝 자세 고쳐 앉는 이사벨라

→ “설레임이란…”


🎙 나레이션

💬 KR

《어린왕자》에서 여우가 말했어.

“가령 네가 오후 4시에 온다면,

나는 3시부터 행복해지기 시작할 거야.”

설레임이란, 이런 마음일 거야.


💬 EN

In The Little Prince, the fox says —

“If you come at four in the afternoon,

when three o’clock strikes

I shall begin to feel happy.”

That’s what it feels like — to truly look forward to someone.


⚠️ 이슈

시계 3:00 → 4:00 모션 구현 난항

– 아날로그 시계 — 바늘이 엉뚱한 방향으로 움직이거나 형태 뭉개짐

– 디지털 시계 — 숫자가 뭉개지거나 알 수 없는 글자로 변환됨

– AI 모델 공통 한계 — 텍스트/숫자 정밀 제어 어려움


🏷 태그

#설레임, #기다림, #어린왕자, #TheLittlePrince, #OrdinaryDays, #이사벨라, #Isabella, #ClayAnimation, #AardmanStyle, #DailyShorts, #감성숏츠, #커피숍무드, #일상숏츠

How This Was Made | ⏳ Time After Time | 시간이 흘러도

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⏳ Time After Time | 시간이 흘러도

작업 로그 | Work Log

이번 콘텐츠는 ⏳ Time After Time | 시간이 흘러도 — Sienna V. Gray 플레이리스트 홍보용 숏츠 작업 기록이다.


📌 총괄 개요

– 콘텐츠 유형: 9:16 플레이리스트 홍보 숏츠

– 주제: 시간이 흘러도 변하지 않는 것들, 기다림도 행복이 될 수 있는 플레이리스트 티저

– 비주얼 방향: 컨트리 무드 — 카우보이 모자, 트럭, 건초더미, 해질녘 풍경 중심

– 핵심 연결 포인트: 플레이리스트의 컨트리 포크 감성을 시각적으로 먼저 전달


🎬 숏츠 구성

– 1컷: 해질녘 들판, 트럭 옆에 기대어 있는 장면으로 시작

– 2컷: 건초더미 위에 카우보이 모자가 놓여있고, 바람에 살짝 흔들리는 무드 형성


⚙ 제작 포인트

– 이번 숏츠는 음악을 직접 설명하기보다 컨트리 특유의 시각적 무드로 먼저 감정을 여는 방향

– 카우보이, 트럭, 건초더미, 해질녘 이미지가 플레이리스트의 포크 컨트리 감성과 자연스럽게 연결


📝 작업로그

– 이번 작업에서 컨트리 느낌의 이미지 생성을 시도했는데, 카우보이, 트럭, 건초더미, 해질녘 조합이 생각보다 훨씬 잘 어울렸다.

– 이미지 퀄리티뿐만 아니라 모션 느낌도 꽤 자연스럽게 나와서 만족스러운 결과물이 나왔다.

– 컨트리 무드 특유의 따뜻한 황금빛 톤이 플레이리스트 감성과 잘 맞아떨어졌다.


🛠 구성 의도 정리

– 컨트리 이미지 = Sienna V. Gray 페르소나의 장르적 정체성 시각화

– 해질녘 + 트럭 + 건초더미 조합은 “시간이 흘러도 변하지 않는 것들”이라는 플레이리스트 주제와 자연스럽게 연결

– 설명보다 무드로 먼저 감정을 열어주는 티저 역할에 집중


🔎 키워드

Time After Time, 시간이 흘러도, Sienna V. Gray, 컨트리 포크, 플레이리스트 티저, 카우보이, 트럭, 건초더미, 해질녘, Ordinary Days, 홍보 숏츠, 작업로그

How This Was Made | 😴 꿈속에서만 | Only In My Dreams

콘텐츠 기획부터 제작, 구현까지의 작업 로그를 정리·기록한다.
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콘텐츠 기록 게시물 | Published Record

😴 꿈속에서만 | Only In My Dreams

작업 로그 | Work Log

이번 콘텐츠는 낮잠을 자다가 꿈속에서 동남아 논두렁을 자전거로 달리는 꿈을 담은 숏츠 작업 기록이다.


📌 총괄 개요

• 콘텐츠 유형: 9:16 숏츠

• 주제: 자전거 못 타는 내가 꿈속에서만큼은 논두렁을 자유롭게 달리는 이야기

• 사용 툴: Nano Banana (이미지), Veo 3 / Hailuo I2V (모션), CapCut (편집)

• 비주얼 방향: 코지한 거실 낮잠 → 동남아 논두렁 꿈 → 현실 복귀의 3컷 구성


🎬 숏츠 구성

• 1컷: 노란 소파에서 흰 고양이와 함께 꾸벅꾸벅 졸고 있는 이사벨라. 대사 없이 배경음만.

• 2컷: 꿈속 — 동남아 논두렁 길을 빨간 자전거로 달리는 이사벨라. “Everything looks so green…”

• 3컷: 현실 — 소파에서 잠에서 깨어나 놀라는 이사벨라. “…That was me?”


💬 사용 대사

• (1컷) 없음

• (2컷) “Everything looks so green…”

• (3컷) “…That was me?”


⚙ 제작 포인트

• 졸고 있는 장면 → 꿈속 장면 → 현실 복귀의 흐름이 자연스럽게 연결되도록 전환 효과 활용

• 꿈속 장면은 현실과 다른 밝고 생동감 있는 색감으로 구분


📝 작업로그

• 졸고 있는 모션은 움직임이 거의 없어 생동감 부여가 어려웠다.

• 자전거 페달 밟는 모션은 Veo 3에서 반복 실패했다. 클레이 캐릭터의 복잡한 물리 동작 처리에 한계가 있었고, 프롬프트를 최소화하거나 Hailuo I2V로 전환하는 방식으로 우회했다.

• 잠에서 깨어나는 장면에서 “어리둥절한 표정” 같은 감정 표현을 직접 묘사하면 눈동자가 생성되는 문제가 반복됐다. 눈썹이 올라가거나 입이 살짝 벌어지는 동작으로만 표정을 묘사하는 방식으로 해결했다.


🛠 우회 방법 정리

• 자전거 모션: 프롬프트 최소화 또는 Hailuo I2V로 모델 전환

• 놀라는 표정: 감정 단어 대신 눈썹, 입 동작으로만 묘사


🔎 키워드

낮잠, 꿈속 자전거, 논두렁, 동남아, 흰 고양이, 노란 소파, 졸고 있는 모션, 자전거 모션 한계, 눈동자 생성 문제, 표정 묘사, 작업로그